旋风野蛮人怎么玩暗黑2重制版

关于旋风的一些知识1、旋风的极速是4F(25F=1秒),只受武器提速影响,对于单手武器(包括单手拿的双手剑)武器的提速减去武器的基础速度大于等于34,双手武器武器的提速减去武器的基础速度大于等于59,旋风即为极速。4F的意思是1把武器在4F时间内对同一怪物只能造成1次判定。2、对于速度不足4F的武器有2点需要注意:一是任何武器进行旋风攻击时前2下都是默认为4F,即在4F、8F均发生判定,比如一把武器旋风速度是8F,攻击判定是发生在4F、8F、16F、24F;二是旋风有标记帧和打击帧的说法,当武器的速度为4的整数倍时,标记"攻击状态"与检测"攻击状态"发生在同一帧,当武器的速度不是4的整数倍时,标记与检测"攻击状态"将发生分离。举例说明:一把武器的攻速是6F,理论上认为攻击判定发生在4F、8F、12F、18F,但是实际上攻击判定发生在4F、8F、16F、24F。说得更简单点,就是当一把武器的速度不是4的倍数时,这把武器的实际速度是比这个值大的4的倍数中的最小值(真心不知道怎么说),还是举具体例子吧,比如武器速度是5F6F7F,那么武器的实际速度都是8F,同理武器的速度是13F14F15F,那么武器的实际速度都是16F。3、双持武器:于同一F内,两把武器不攻击同一个敌人,双持武器的情况下,攻击单个敌人时,是2把武器交替攻击,具体流程如下:(1)一把武器作为当前武器,另一把武器作为第二武器;(2)每次攻击时,两把武器均会攻击敌人,如果打击范围内有多个敌人,则两把武器不会攻击同一个敌人;如果打击范围内只有一个敌人,则两把武器都会攻击这个敌人。但第一次攻击(第4帧)除外,第一次攻击时仅当前武器攻击敌人;(3)每发生一次攻击后,游戏会切换武器,当前武器成为第二武器,原先的第二武器成为当前武器;(4)武器速度为当前武器的速度值。看起来比较复杂,所以还是举个例子,当一把武器是6F,一把武器是14F时,当范围内一直有敌人时,判定情况如下:在4F、8F、16F、32F、40F、56F发生判定,一次类推。4、伪2F问题:对于双持武器均达到4F时(武器分为AB),在群杀时,会出现所谓的2F,原因是在4F内武器A和B同时攻击到怪物A的话,A发生了判定,那么这次事件就导致A武器在4F内不再判定,武器B对怪A不再判定,但是武器B还会对其他怪产生判定,也就是说在4F时间内,2把武器判定到2个不同的怪,产生了2次判定,4F内发生了2次判定,就是所谓的伪2F。

基础知识说得貌似有点多,如果感兴趣的可以多看看,如果觉得看着麻烦,注意一点,无论选择双手还是双持,一定要按照第一点里的速度计算方法保证旋风的速度是4F。

点数分配1、人物属性点:旋风野蛮人的属性点分配比较简单:敏捷到装备(甚至不加)精力不加生命加到在BO后左右(这个看个人喜好自己认为多少够都可以是个参考值)然后剩余的点数全部加在力量上2、技能点:必加的:旋风MAX武器支配MAX战斗体制MAX大叫MAX狂战士1点战斗指挥1点必须不加的:加速加满后剩余的点数可以加在铁布衫上也可以点出狂乱也可以点出其他吼叫旋风点数很充裕加满必加的后其他点数自由支配

装备选择装备是暗黑2的精髓装备的选择直接决定了这个角色的生存和输出能力这里先列出除武器外的其他装备头:亚瑞特的面容这个基本无争议BBPVC的不二选择项链:1、大君之怒提速没用但是高DS成为大部分近战的首选;2、金属网格高AR高DEF高抗性可以在K6时使用;3、天使项链配合天使戒指撑AR没有好装备时的选择

戒指:一般戒指选择高AR的双吸戒指,力量,敏捷,生命,抗性等属性更佳如果没有双吸戒指可选择吸蓝戒指因为BBFACE自带6%吸血另一个戒指可选乌鸦乌鸦提供的高AR和DEX很难被其他戒指超越虽然旋风慢点好但没必要被冻住乌鸦是个好选择

衣服:1、刚毅是最终的选择EDLIFE抗性;2、没有刚毅,虫壳强制海王利维亚桑都是不错的选择手套:1、碎钢是我最喜欢的旋风手套CBEDSTR都是好属性尤其是旋风野蛮人很缺CB;2、没有碎钢,手掌安置橙色手套也可以腰带:心结长串之耳雷神更有好处自己喜欢哪个用哪个鞋子:蚀肉骑士DSOWCB基本是唯一的选择了板子:除了USC和ULC外大板可以放2个呐喊板子和尖锐生命板小板放精良生命板子,原则是以加命中伤害和生命为主。

武器选择:旋风常有的武器分为双手和双持(两把单手武器)单手武器分为剑斧和单手锤剑系:死亡呼吸悔恨誓约愤青光刀死亡呼吸:只能用巨神之刃做但是不推荐悔恨:底材一般选择双手巨剑和幻化之刃前者有点范围大后者无需修理誓约:底材可选巨神之剑、炎魔之刃、高地之剑斧系:死亡呼吸誓约屠夫死亡呼吸:可以选用狂战斧做誓约:可以用狂战斧做屠夫:可以升级并需要镶13号符文达到4F。单手锤:可用暴风之结双手武器分为:长武器和双手钝器长武器:一般用死亡呼吸,死亡呼吸一般用巨长斧和鬼魂之矛做破骨镶2个13也可以双手钝器:不朽套的锤子风之锤肋骨(钝器包括所有的锤系和杖(比如肋骨)都属于钉锤支配)不朽锤子要镶2个13到4F风锤要镶1个13到4F肋骨镶13到4F(肋骨可升级)

佣兵选择成型的野蛮人一般选择力量枪兵装备选择一般为:死神的丧钟刚毅(虫壳强制)安脸(TLX的头3S吸血的头冠)力量枪兵在95级可提供20级的力量光环增加ED91级左右提供19级的力量光环增加ED一般情况下角色到91级较简单可将角色升到91级或者更高的力量光环

旋风的一些操作问题和注意事项:(1)旋风是区域性攻击一般在攻击时的操作时点到攻击目标的身后然后按住鼠标不停左右小范围移动如果觉得不好定位可以先跳到敌人身上再开始旋风(2)旋风的攻击模式决定了人物的移动速度越慢打击频率越高所以应尽量避免人物速度过高比如加速这个技能不点但是也没必要刻意降低移动速度自己觉得差不多就行(3)旋风不会触发任何CTC所以凤凰盾WWBB可以用剑盾野蛮人是WW的一种搭配(4)旋风是范围判定,这个4F是在攻击范围内无缝切换的4F,判定的一只怪无论死没死隔4F立刻判定下一个怪,由于ww判定范围很大,所以基本在一次攻击中不存在落空现象。而Zeal、Fury是挥动式攻击,判定范围相对于ww小很多,在攻击中如果出现目标死亡或者跑动的话,很容易出现空挥现象,因此这两者的实际打击频率远逊于ww,所以ww虽然看起来面板低,实际输出却比Zeal和Fury高,所以虽然旋风的面板很低,但是是无可争议的近战第一技能。(5)虽然野蛮人有狂战士这一破免利器但是SZ仍然是野蛮人PET的第一选择衰老的作用不仅仅是破免而且有提高输出控场的作用(6)旋风野蛮人的AR在就可以了就比较好了没必要追求过高的AR经过计算对于地狱巴尔的AR只有30%的命中的AR只有40%的命中AR的提升收益不大所以保证AR左右的情况下输出尽可能高就行了在WW的高打击频率下提高输出收益很大。

最强武器:旋风的终极武器选择一般都是2悔恨或者BOTD2悔恨在群杀时打击频率高输出稳定BOTD伤害高范围大选择哪个看自己的爱好

补充点:快捷键设置的推荐方式:旋风作为主要攻击手段一般放在右手技能左手技能放狂战士除了破免一律用旋风攻击所以野蛮人一般常用的技能就4个:旋风战斗指挥战斗体制大叫所以快捷键的设置为:F1旋风F2战斗指挥F3战斗体制F4大叫开战前按F2F3F4的顺序吼叫然后平时作战都是F1旋风偶尔左手狂战士破免

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